ここまで更新頻度が低いと
無料のブログでえーんでないの
という気もするんですが
さて
WordPress便利なんだけどね
あけてました
あけましておめでとうございます…とっくに年が変わっていましたが…。

年末にかけて風邪を引いてゴホゴホしてました…。幹事で参加した新年会では最期までいられなくて残念。去年は体調を崩しすぎたから今年はしっかり体調管理を…。思えば2月にはインフルで倒れて、右腕の炎症とか丈夫なはずの体もいろいろ反動が出ていたような気がします。


あと周りのフレンドがみんなモンハン3Gをやっているので放置してたP3を今更再開。

今やっと村クエ★4を埋めたぐらいです。スラッシュアックスを使ってますがサブ武器は何にしようかな…狩猟笛か双剣かなあ。しかし全体的にP2Gよりも簡単になった?まだ序盤なのでなんともいえませんが、アオアシラとかの亜種モンスターはびっくりするほど。ジンオウガは看板モンスターだけあってちゃんと殺されましたが。あとお守りはお守りだけ掘ろうというのも確かにわかる…。
あとは正月セールでLAノワールとか買ったり。発売したときはすごい気になってたんですが、スルーせざるを得なかったので。初回特典のDLコードがついてて売れてないのかなぁこれ…。いろいろいい話は聞くんですが。あとは実家でおせち食べたり。3DSですれちがい絵日記書いたり…。



今年もよろしくお願いします。更新増やさないとなあ…
メリークリス…サムイ
3.3
急に寒いな…
WordPressが3,3になって使い勝手が良くなったなー
新規投稿とかしやすくなっていいね
大地の神殿クリア…
爆弾が便利すぎて困る今回
ストックできるから全速力で担いでタイミング見失って爆死とかしなくなったし
ゼルダがNTRちゃったとかそういうことはなかった
よろしくないね…
よろしくないペースにハマっておりまして。
うーん、自分なりにリズムよく生活したいココロ。
寒くなってきて、逆に体調はよろしいんですけどね。
![IMG_1577[1]](http://meteorite.sakura.ne.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/IMG_15771-300x300.jpg)
誕生日だったので弟にスカイリムを贈ってもらいました。
実はまだプレイしてない。
たぶんはじめたらそれ以外何もしなくなるのが目に見えてるので…
FF零式は実戦演習の決戦の地【アズール】までたどり着いたんですが、強化剤使う大佐とヴィジランティが強すぎて詰んだ…。
しょうがないので、作戦の鍾乳洞の戦いをずっとやってたよ。プレイ時間90時間超えてるし…。レムはレベル54まであがったけど他のメンバーが44ぐらいでどうにもならいような。
アボイドで隠れながらジャックでぶった切るとか、うまくヴィジランティを倒せればクリアできるような気がする。
7章の2回目の自由行動まで行って飛空艇取って終わりにするかなあ。モーグリのお守りが全員分欲しいぐらいレベル上げがきつい。
![IMG_1530[1]](http://meteorite.sakura.ne.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/IMG_15301-300x300.jpg)
あとゼルダの伝説スカイウォードソードもやってたりするんよ…。
やっと炎の神殿(名前は大地の神殿)まで来たけど、プレイ時間大したことはないんですが自分で先に進んでるカンジがとてもよろしい。
チャンバラっぽくWiiリモコンで先に進むのはノーモア★ヒーローズにもあったけど、剣の向きでガードされたり、盾で弾き返したりするのでそういうやりとりがとても面白い。
gdgdデイリーズ
レベル上げ中…
ゼロシキ。
公式でグロウエッグを配るぐらいだからやっぱりレベル上げるのが面倒だなあ。
狩場もかなり限定されてるし、標準で2倍ぐらいじゃないとかなりタルい…。
いまやっと2周目のレベル40で7章の実践訓練だけど、レベル差が5~6あるだけでかなり辛い…針に糸通すようなゲームだなあ
FF零式を30時間ぐらいやった感想
5章道中。ストーリーもアビリティも集め終わってはいないけど、少し書いてみる。ゲームとしてアクションゲーム、ダメージ判定RPGみたいな。そういう意味でレベルゲーなんだけど、レベルを上げる手段に乏しい感じはする。ただストーリーを進める上では(依頼とか無視するとなると)レベル上げはいらない様な気もする。
基本的事項なもの
バランスがシビアというか全体的に紙装甲なので、どう避けるかというのがストーリミッションにはあると思う。つまり知ってれば楽だけど知らないとキツイという。S.Oもあるので知っていても更に条件が付加出来る、という意味では慣れてもS.O狙いなら攻略法が変わりそう。バトル部分はたいそう面白い。
ロックオンについて
キルサイト(即死)が狙えるキルサイトには明確なリスクとリターンがある。ひとつは敵の攻撃タイミングギリギリを狙うというリスク。それに成功してダメージを与えられるリターンがある。が、これは全てのキャラには当てはまらない。魔法系・複数攻撃系にはロックオンが有効でない場合もある。(つまりずっと相手を見ているので、乱戦時には周りが見えなくなるリスクがある。)そのため、あえて「ロックオンをしない」という行動が有効な場合も多くて、それをいかに使うか、という報酬系のやりとりがある。
個人的にセブン・レム・サイスなどはロックオンしないタイミングのほうが多い、というかそうでもないと使うのが難しい。逆に射撃系はロックオンしないと敵に当たらないので周りが見えづらくなってる。
S.Oの魔方陣
死因第1位。最初、回避を使いまくって避けると思ってたんだけど、引っかかって死ぬのでおかしいな…と思ったらタイミング合わせで回避したほうがいいっぽい。体験版だと問答無用で死んでいたので、この改良はいいと思う。
各キャラ感想
・エース
我らがセンター。近距離中距離はめっぽう強いが、カードが当たるタイミングが読み伝い。でもバラ撒いてればそのうちキルサイトに当たってる。ただステータスは平凡だしHPも少なめなので、運用に注意。近接攻撃(△+↑)がヒットしやすいので、回避と組み合わせていくといいような。
マキナ
(突然興奮する神谷浩史)。初期のスピンドライブがめちゃくちゃ使いづらいので、他のアビリティで早めに代用したほうが良さげ。基本的には近接戦闘系…?中距離のサンダラSHGで代用するといい。アサルトモードがトランザムにしか見えない。
レム
完全な魔法系。ロックオンするよりも、ブリザドBOMで薙ぎ払うのが最も強い。コンバートやアスピルベノムでMPも回復できる無限機関。ただ防御力なども魔法系なので注意。レベル上げのお供に。
トレイ
弓で攻撃するアーチャー。特徴として発射から着弾までのラグが一番大きいような気がする。チャージで攻撃力は高いが連射に向かず、近接攻撃が全くないため近づかれるとフクロになる可能性高し。アビリティは妨害とか回復系多いか。このゲーム、敵が動いてることが多いので止まるタイミングを狙うのがむずい。チャージはためて→はなつタイプ。
ケイト
お前に相応しいソウルは決まった、とかは言わない。魔導銃を使うガンナー。魔導銃なので着弾までのラグが長くて弾がふわふわ飛ぶかんじ。シンクとは逆で「撃たないと銃にチャージされいく」という特性持ち。回避行動に癖があるので視点がぐるぐるして酔いやすいかも。能力は平均的で属性弾も使いこなす。
キング
別に王様とかではないらしい。二丁拳銃を使うガンナー。威力が低いがキルサイトをどんどん打ち抜いていくタイプ。意外と遠距離まで届いて使いやすいが、防御力が最も低いのでアクセサリで補助が必要になる。魔法も芳しくないので、安定した射撃を上手く使いこなすのが楽しい。
デュース
花澤香菜の声をした…職業は何だろう。吟遊詩人?笛から出る電波で戦う音波戦士。最初どうやって攻撃するかさっぱりわからなかったのですが△押しっぱなしで攻撃、攻撃中も移動できます。攻撃移動が遅いので、大丈夫かコレ…なんですが意外と戦えるのが恐ろしいところ。防御魔法が強いのでケアルとかもいけます。△+↑の連続攻撃はかなり強いので、使ってみるといいかも。
エイト
俺の拳がゴッドハンド。爆裂拳がまさにそのまま。素早いので相手の後ろに回って攻撃ボタンで割と勝てる気もする。AGを消費しない型でバリエーションがある攻撃ができるが、攻撃が拳なので遠距離への対処とリーチが課題。型は組み合わせでいろんな技が出るので、いろいろ試す予定。爆裂拳ガードの性能やばそうだけどいいのかコレ…
セブン
鞭使いおねーさん。適当に範囲攻撃するだけで強いはずなんだけど、いつの間にか死んでる。タイマン雑魚なら負け知らずな気がするんだけど…いつのまにか死んでる。冷気魔法が強いので
サイス
みゆきち。鎌使いのアタッカー。敵を倒せば倒すほど攻撃力が高くなるという特性。バトル中のみなのか、通算なのかは不明。ロックオンするよりも、敵に向かって適当に振ったほうが強い気がする。そういう向きで、乱戦に向く。また△+↑などの移動攻撃は高いところや離れた場所にも攻撃が届いたりするので、上手く使えると楽しい。
ナイン
んだコラァ!オリエンス4カ国全部言えるぞコラァ!萌えキャラ。
シンク
あいなまさんだー?ハンマー持ちで最も攻撃速度が遅いキャラ。キルサイトも狙いづらいが、圧倒的な攻撃力でアビリティを上手く使えば強い…はず。体力が高いのでリベンジブラストとかで吸収すればいいのかも知れない。
ジャック
鈴村。刀を使うカウンターキャラ。個人的にシンクより使いやすいし、カウンターを狙えば結構楽しい。ただ、移動が遅いので無限回避を使えることが前提になっているような気はする。素の攻撃力もかなり高いので一撃離脱でも結構使える。
クイーン
別に女王様ってわけでもあるかもしれない。実はあんまり使ってないので性能がよく…。ダッシュがゼロシフトなんだけど、通常攻撃でクリティカルが出やすい気がする。魔法もかなりいけるので、一撃離脱の魔法系のような気がする。
ひーろーまん
今週のお買い上げ
Aside
![IMG_1462[1]](http://meteorite.sakura.ne.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/IMG_14621-300x300.jpg)
ペルソナ4のアレンジアルバム「Never More…なんとか」
ファイナルファンタジー零式のサウンドトラック
ジャイアント・キリング21巻とマスターキートン4巻
ファイナルファンタジー零式は発売まで全く興味なかったのに公式サイトを覗いたら…これは自分好み…。と思って体験版をやったのが運の尽きだった…。しまった、今月は何も買わないはずだったのに。
体験版をやった感想
体験版でも容赦なくプレイヤをぶっ殺すことに躊躇がなさすぎる(特に作戦其ノ四)。
なんかいきなりペリシティリウム朱雀がナントカ、終わりの始まりだとかナントカ、操作キャラが14人いるわ、クラスゼロだとかカントカ、結構訳がわからない展開が続くんですが、ムービーはPSP最高レベルといっていいんじゃないでしょうか。戦争の臨場感ゴイス。
バトルパートになるとこの戦場に経ってるぜ感はすごい。常に無線が飛び交っていたり、バハムートが戦場を行き来していたりちょっとエースコンバットを思い出す。あと操作キャラ独自の台詞が14パターンあるらしいので同じミッションでも違うキャラでバリエーションもたせてるのはいいですね。バトルに関してはどちらかと言うとモンハンという3Dアクションというより、キャラをマッシュアップしていくRPGに近い気がします。回避も結構強いので、KHに近い感覚。(ただし紙装甲なので大体2、3発で死ぬ)
召喚獣も使えますが、召喚すると死ぬ。でも召喚しないと死ぬ、みたいな場面もあって面白い。
死ぬ前に死んで召喚して死ねと。あと各キャラごとに持ち武器、得意魔法があってどの場面で運用するか?とかちょこっとタクティカルな部分もある。ロックオンができて、特定のタイミングで相手を即死させられる(重要)。硬すぎると大ダメージ扱い。敵と味方によって狙いやすさが変わるので、取捨選択ができるのがいい。
S.O(スペシャルオーダー)として作戦中に追加条件を加えられる。シビア。もちろん拒否もできる。成功すると追加報酬。
失敗すると死ぬ。命軽いぞ。戦場である。
ゲームはDL版を購入。ディスク1,2各1G。メディアインストールで各1G。つまり4G必要だなんてこった。
(DL版はそもそもロードが速いのでメディアインストールいらない気がしてきた)


![IMG_1594[1]](http://meteorite.sakura.ne.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/IMG_15941-300x300.jpg)

![IMG_1566[1]](http://meteorite.sakura.ne.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/IMG_15661-300x300.jpg)
![IMG_1488[1]](http://meteorite.sakura.ne.jp/blog/wp-content/uploads/2011/11/IMG_14881-300x300.jpg)